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战舰世界巡洋舰 基本经验指南及各船简介_网络游戏_游戏攻略_
2024-04-30 06:17:18 364人已围观
简介 战舰世界巡洋舰 基本经验指南及各船简介_网络游戏_游戏攻略_
今天小编给大家带来的是关于战舰世界巡洋舰 基本经验指南及各船简介,小伙伴们一起来看一看吧。
最近不做插件退休了,就稍微写点东西给新手朋友们吧,算是个基础指南吧。分三个部分,加点及配件选择,各船评价和基础作战指南。当然写这个可能会让我无法愉快的用毛哈屠幼。
基本定位。
因为是WG的游戏,所以战舰世界依然是按照石头剪子布相生相克的原则来定位的,除去航母,基本WG最初定义游戏就是依靠驱逐克战列,战列克巡洋,巡洋克驱逐这样。但实际放游戏里,并非这么绝对。
首先从我来看,我个人认为航空制胜论是绝对的,也许很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。这是一个排除在石头剪刀布理论之外的东西,一个好的航母能让对面驱逐全场酱油,战列舰生不如死,巡洋舰到处乱跳,而唯一的天敌只有对面的航母。开场撕逼,制空强亮驱逐,输出战沉主力舰,这些都可以奠定胜利的基础。
舰种的定位:
驱逐舰:作为隐形的杀手,要利用好速度机动和隐蔽的优势,你的主要作用就是开场抢占有力位置,用鱼雷攻击牵制对方战列线,尽可能的在中前期消灭对方驱逐,为己方舰队消除隐患,后期根据战局转场,考虑垫后还是偷家。垫后绝对是驱逐最大的强项,你的鱼雷能让对方的舰队跳起舞来。
巡洋舰:作为全场的游骑兵,虽然速度和隐蔽不如驱逐,但你的机动让你也可以在炮弹指示的帮助下,躲过战列舰的攻击,你的位置应该在驱逐舰附近,压制对面驱逐巡洋这些机动单位,不仅如此,各种脏活累活都要你**,开场帮助航母防空,全场清理驱逐,游走偷家抢点,必要的时候还需要靠你相对灵活的身躯去和战列舰对垒以及垫后。极其类似坦克世界里的中坦。
战列舰:大部分新手选择了战列舰,但我并不认为这是好的,机动决定这玩意不能大范围转场,庞大的身躯不灭的灯塔又让他成了很好鱼雷吸引器,而你能做的仅仅是推进和维持战列线,就如同坦克世界的T95,你几乎只能一条线走到底,战场的胜负并不是你能起到决定性的作用的。但你也必须在你选择的仅有的攻击路线上,对敌方战列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,以驱逐巡洋战列的顺序攻击你能看见的目标。
所以放到实战上,其实作为巡洋舰你大部分时间主要打击的目标还是对面的巡洋舰,反驱是你的责任但不是你的主活。也就是说作为巡洋舰,你除了开场护航航母,帮助驱逐抢点外,主要打击的还是对方的巡洋,再者才是反驱以及牵制战线。
误区:
1,伤害越高经验越高银币越多?。并不是。经验和钱是看你对敌人造成的伤害百分比来决定的,比如就是说**掉3条满血驱逐舰,经验银币绝对比你干掉一条满血战列舰要多的多,虽然我的伤害没有你高。
2,8级以后可装的200W捕获配件。在现在版本只能增加最大渲染距离,这个只对某些加了射程技能打得到看不到的苏驱和美驱有作用,对其他船毫无意义,当然看5.2版本测试服这玩意已经被改成增加强制发现距离和鱼雷探测距离了,咸鱼翻身。
3,主炮修改型。这个配件看中文描述是增加10%装填速度,其实是减少10%装填速度,这完全是中文翻译造成的,当然亚服也是这样。同样9级后可以安装的主炮组修改型3翻译也是错的,是增加12%装填速度,减少17%炮塔转速。这两个都是拆东墙补西墙。
4,水上战斗机。当放出水战后,我们可以通过按下M后的地图模式用鼠标点击选择优先攻击的敌方机群,这样当对方机群到我们水战攻击范围5-6KM内,水战会主动出击,这对我们打散对方舰载机鱼雷/炸弹有极大的作用。如果我们只是让水战AI控制,很可能对方投了鱼雷/炸弹,我们的水战还只是在头顶盘旋。
5,烟雾里,对面也看不见你,你看不见对面,只有依靠队友点亮。
指挥官加点及配件选择:
巡洋舰的指挥官加点:
由于日巡存在个最上爸爸,所以最上之前和最上之后的加点是完全不一样的,最上之前完全就是为了实现155最上最大化输出和生存而的定的,之后以及其他各国则是清一色203炮,洗点吧少年。最上之后的伊吹藏王加点其实和美巡德巡大同小异。
最上之前,依次按照以下加点,如果你是一点点练上来的,经验刚刚好出到最上时你可以点出射程。另外,所有的155以下口径的巡洋舰,如果你想保留,这套加点都能让你成为爸爸。
1层灯泡(没啥好说的)
2层炮弹指示(极大的增加你的生存能力,尤其在被复数个敌人攻击时,我2/3的高存活率几乎全是靠得这个,活人才有输出,活人才能把胜利握在手中)
2层转炮塔(能让最上155的炮塔转速从51秒飞升到30秒)
3层鱼雷探测(这层其实都差不多,当然你还可以选检查者多个防空狗粮)
4层进阶射击训练(直接增加最上155从咸鱼变成爸爸,射程飞升至18.1KM,加上隐蔽涂装隐蔽配件10.9KM的被发现距离和15.8KM左右的开炮被发现距离,让你足足有2KM安全范围的隐身炮。放在第5个点的技能,主要因为这个技能在最上之前青叶妙高那里并没有什么卵用)
1层基础射击训练(增加了10%射速,锦上添花)
美巡德巡以及最上之后伊吹藏王,包括爱大狗。基本上练到伊吹这里,你应该有13点左右的指挥官点数了,再来点就够5层技能了。
1层灯泡(没啥好说的)
2层炮弹指示(同上,因为要憋5层技能,这层只能选一个了,转炮塔能减少10秒左右,但是相比我还是想活着)
3层检查者/鱼雷探测(同上,爱大狗和9级以后可以选检查者多个防空狗粮和9级后的大保健,当然我喜欢单干抓DD什么的,并且讨厌鱼雷,所以我选了鱼雷探测)
4层纵火犯(虽然德巡点火率悲剧,但其他技能没什么用了,大修理CD对于巡洋舰完全够用不需要沉着冷静,美巡为了打飞机可以点进阶设计训练)
5层隐藏专家(日巡没啥好说的,但是多面手那个技能,美巡德巡可以考虑,尤其是德巡,兴登堡那隐蔽少1KM多1KM不痛不痒)
2层转炮塔
练到10级你大概也就有16点指挥官点数。当经过坑长的刷经验后你到了拥有20点指挥官点数的时候,也无非是把检查者点出来。
对于德巡美巡其实我还是建议前期2层点两个技能,炮弹指示和转炮塔,14点的时候还可以再点个消防员,同样等到后期点数够15点了再洗,毕竟第14和第15点技能点那13W和17W的经验太漫长了,浪费着点数不用太蛋疼。
巡洋舰升极品配件:
大同小异,差别部分我会在舰船评价部分特别指出。
插槽1:主炮组修改型1(没啥好说的,谁也不想坏炮,被爆弹药架)
插槽2:舰炮射控系统修改型1(增加精度,为什么不选择主炮组修改型,牺牲射速换转速我觉得得不偿失,而且大部分的转速都是可以接受的;另外,舰队防空型巡洋舰,比如巴尔的摩,亚特兰大,克里夫兰这些美巡可以选择防空炮,尤其巴尔的摩)
插槽3(9级之后才拥有):舰炮射控系统修改型2(增加16%最大射程,无论哪国,我认为巡洋舰的射程都是不够的,射程决定你的安全存活性)
插槽4:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和操舵,我不选的原因,一是大修理的CD对于我足够了,用小修理的请当咸鱼,二是后期的巡洋舰舵和轮机都比较牢靠,如果在修理CD内连续坏,其实你的血量这时候也该死了)
插槽5(6级之后才拥有):操舵装置修改型2(这个配件没啥好说的,战列管损,巡洋操舵,驱逐推进,几乎是绝对的,操舵决定你得避弹能力,能不能活下去)
插槽6(8级之后才拥有):隐蔽修改型(没啥好说的,现在捕获配件是个**,但是5.2版本后,增加强制发现距离和鱼雷探测距离,除了藏王最上伊吹这样有很多隐身炮距离的船,我都建议装捕获)
基础作战指南
本来是放最后一部分的,不过这关乎到评价,所以提前到第二部分了。
选择巡洋舰你首先要明确,我们擅长什么,我们有什么,来确定我们的定位才能制定自己的作战方案。
生存
我们的装甲普遍在100-150毫米左右,这个厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,不能像战列舰那样依靠装甲硬接炮弹,就算没有打出装甲区,中等伤害依靠我们的血量也不够支撑太久。我们要做的是利用优秀的机动,通过转向来规避炮弹。所以评价生存力,其实是要综合考虑距离、装甲、机动的,这3个数据的结合加上合理的操作才能决定我们在遭到攻击时受到多少伤害。比如说虽然德系装甲薄弱机动稀烂,但是因为其射程大距离远,炮弹从敌人开火飞过来需要的时间更长,我们有更多的时间做机动规避,再加上很少有人愿意打16KM以外30节移动的战舰,这都决定了德系的生存力并不是看起来的那么差。
姿势
和坦克一样,当装甲不足时,我们必须利用角度来承受炮弹。不要用侧面直接炮弹,最好的情况是当炮弹来袭时,迅速转向,避开全部炮弹,或者以一个小角度承受炮弹。
就算是近距离和对方巡洋对攻,也不要耿直地放弃你的方向舵,扭动起来,通过转舵躲避炮弹,增加你的装甲角度。还有记得不要撞山。
近距离面对战列舰时,切记T字对敌,保持一个45度或者更小的角度对敌,当对方开炮时,迅速转动,至船头或者船尾对敌,不仅减少被弹面和被打出装甲区的机会,而且船头更容易弹开炮弹。再有甚者当自己血量很少又拉不开距离的时候,船头对着战列舰直直冲过去,当2-3KM左右对方发动一轮炮击后,横过船体来一轮骑脸鱼雷(驱逐同理,尤其苏驱)。当然最近心机小同学越来越多,就等着你横过来一轮带走你。
射击
怎么打提前量怎么打偏航打什么位置,个人有个人的方法,我不想多说。但是有一点,用HE点火,一轮点着了提前量向前或者向后算点,好让对面多处起火,不然你永远打一个点指望散步造成多处起火太慢了。
选择弹种
你一定要选择好用什么弹种打什么敌人,作为巡洋舰我们拥有150-210口径的火炮。
当面对驱逐和航母,因为他们装甲更加薄弱(米帝威不谈)我们的HE不仅能造成不小的伤害,而且还能造成大量的炮塔损坏/鱼雷损坏/轮机损坏/坏舵/甲板燃烧,让其丧失作战能力。
当面对巡洋,我们要知道对面的装甲如何来选择,比如说奥马哈,凤凰城,纽伦堡,彭萨克拉,亚特兰大这些或者类似的船,150毫米口径的火炮AP弹就可以很好的打穿装甲区,而当我们换了203时候,大部分都可以用AP打出装甲区。一发装甲区的伤害甚至胜过几轮HE。不要只会用HE糊脸。
当面对战列舰,我们拿着203,同样要考虑对面的装甲,部分战巡出身的战列舰,例如金刚天城北卡,用203AP弹也可以打出不错的伤害,再者诸如德意志魔法AP这样,完全可以除了当战列舰船头对我们的时候,其余一律AP伺候。
就算是开战列舰也不要抱着一个弹种不放,巡洋舰更是如此,要合理的选择使用AP还是HE来攻击敌人。
打击驱逐
反驱是巡洋舰的一个重要责任。大部分情况,我们看见驱逐的时候,距离我们应该在6KM左右。我极其反对直接横向最大火力,第一没有必要靠船头的几门炮的HE足够打击驱逐了,第二横过来很容易吃鱼雷,第三给了对面驱逐舰脱离强制被发现距离的机会。一般我会选择对战列舰的姿势,小角度对敌,甚至直接船头对敌,前面的炮足够消灭驱逐舰了(罗恩例外)。当然首先要视对面驱逐附近的船只,决定是追击还是撤退。
水上战斗机
参考上面误区第4条。
放鱼雷
巡洋的鱼雷只有骑脸搏命,和缘分两种,指望当作主攻击武器,算了吧。
补给选择
大修理我不用说。防空还是水听,我认为无论哪国,不管是有天顶星水听的德意志,还是防空稀烂的药膏,一律选择防空狗粮,不仅可以开场护航航母,还能在中后期防止自己被航母一波带走(前期很少有航母优先打击巡洋舰)。9级以后的修理大保健,这个和战列舰一样回血量跟你受到的伤害有关,要注意使用的时机。
隐身炮
这个名词只存在于8级以上的日巡和9级以上的其他巡洋舰,就算是有2-3KM(放了侦察机有5-6KM)隐身炮距离,虽然我一直讲究生存,但我也不认为你要过度追求这玩意,第一你很难保证15以上的这个范围内没有对面看不见的驱逐舰,再者过长的距离虽然安全了也导致你的炮弹飞行时间过长,很难命中,这只是个锦上添花的东西。
各线5级以后巡洋舰评价
选择某一系一方面要出于对该系的热爱,另一方面要要考虑该系巡洋舰的特点,基本上各国巡洋舰除个别外整体的配置作战方式都相差不大,所以下面从评价巡洋舰的几个主要指标来评价下各国5级后的巡洋舰,包括整系概况和单独各船评价。由于战舰世界背景是二战,在**海军条约的限制下,巡洋舰舰炮口径不得大于203,所以无论那系几乎清一色203口径,而决定穿透力的主要是径倍。
日巡
火力:203毫米50倍径火炮,穿透力各国最差,弹道比较平直,弹速一般,拥有各国中最高的点火率,但相对炮塔转速较慢。个别最上155再说
装甲:各国中最好的装甲及装甲结构,是最不容易被打出装甲区的一系,装甲区几乎都是从鱼雷管到烟囱,除了个别船只正面投影很小,神风突击的中弹率大大降低。
机动:全线基本35节左右的航速,8秒左右的转舵时间,各国最好。
射程:7级以后整体在16KM以上
隐蔽:各国最好,裸隐蔽12KM左右,全配件涂装后可达10KM,如果有5层技能,甚至可以达到10KM以内。
防空炮:较差,大部分以25毫米防空炮为主,只有内圈防空尚可。
鱼雷:6级开始就有10KM射程,威力与航速与同级航速威力相当但射程不同,虽然6-9级只能向后90度发射,但足够最为进攻武器。
整条线几乎没有坑船。这也是我抛弃美利坚选择药膏国的原因。选择日系你就要做好当一个清道夫专干脏活累活的思想准备。另外,提一点如果你还练了日驱,先一级练日巡的话会给你日驱省不少经验,因为鱼雷有些是公用的。
5级古鹰
整条线里唯一比较坑的东西了,坑爹无比的200管子,还有其差得可以的机动和脆皮,但他也是5级唯一拥有203管子的重巡。不是必须一战的情况,想办法避开战列舰,因为你太容易被一轮装甲区送走了,就算有炮弹指示,古鹰的机动也很难让你做到完全避弹。
6级青叶
同级很强的一条船,从古鹰过来你会感觉到前所未有的顺畅。射速5.5,点火率和穿透优秀,你可以很容易打出对方巡洋的装甲区,点燃战列舰。装甲虽然不及克里夫兰,但在机动和装甲结构的混合帮助下其抗击打能力高于克里夫兰,但相比古鹰提升不少不会被150小口径乱穿。是个可以保留下来打排位的船。
7级妙高
相比美德妙高简直是天堂,炮和射控直接完全体,拥有5炮塔10门203的配置,火力方面十分出色。但是其炮塔转速低达45秒,就算学了技能后也有36秒左右,十分蛋疼好在射速不低,可以考虑用射速换转速的配件,另外与爱大狗类似的正面巨大的舰桥(**),当发动T头突击时很容易被爆高伤。另外,第2个鱼雷不建议研发,因为鱼雷本来就用的少。
8级最上
155最上俗称最上爸爸,可见其地位,15门155,每分钟90发的炮弹投射量会让对面感觉什么是下雨,并且日系的155相比美系152迫击炮弹速简直好了太多,18KM也只需要飞13秒左右。学了射程加上隐蔽配件之后,拥有18.1KM的超远射程,15.8KM左右的开炮被发现距离,你可以在对方看不见的地方打隐身炮。一轮HE全中战列舰也会有8000的伤害,全中巡洋舰至少1W左右,除非面对脆皮如彭萨克拉,基本可以不考虑使用AP,HE的伤害也足够让对面感觉到什么是爸爸了。有人认为最上155炮塔转速过慢,虽然表面上51秒的转速实在很慢,其实并不是,因为是小口径加上转炮塔技能后转速立马减至30秒,这已经足够了。另外,你说203最上?跟155一比,谁用谁是咸鱼,射程只有15.1,你还不如去买个爱大狗。研发都不用研发
8级爱宕
在我看来和妙高没啥区别,虽然比妙高提升了炮塔转速,但是牺牲了射速,放在日巡,爱宕最大的特点就是8级就可以使用9级才能用的修理大保健,以及她的鱼雷管两舷一组可以朝前一组可以朝后发射,不用像其他日巡一样,必须把屁股扭过来才能丢鱼雷。
9级伊吹
伊吹其实就是203最上的修改版,相比203最上,增加了装甲和射程,16.5的射程可以使用9级射程配件能达到19,相比15.1的203最上已经不再是咸鱼了,同样可以打隐身炮,其他方面包括作战形式和妙高爱大狗并没有什么区别。就像我开头说的,完全体伊吹要1990W,几乎和10级一样,并且作战较之前没什么太大区别,不如直接跳。
10级藏王
出到这里已经没啥好说的,三系最强,藏王的203弹道不同日巡线标准的203,非常平直并且弹速极快,穿透力也很高,你已经可以用AP很稳定的打穿部分脆皮战列舰(战巡)了。并且藏王拥有全游戏最高速76节光速鱼雷,虽然射程只有8KM,但是在8KM内几乎无法躲避。作为10级巡洋你可以干一切脏活累活,反驱防空打击战列线穿插垫后,真正做到一船全能。
8级北上
北上大魔王,未来的排位奖励/药费,这个我没啥好说的,披着巡洋皮的驱逐舰,补给与驱逐舰相同,满技能隐蔽配件涂装后隐蔽9KM,雷是初春的62节10KM雷,左右各20发让你知道这个世界为什么如此残酷,其他方面就是个球磨,炮的存在感和其他日驱一样,但是继承了球墨又长又脆的装甲区。
8级利根
虽然现在只能看见个数据,但是光看数据来说,利根最大的特点是装甲,全系最厚,感觉应该是203AP无法稳定击穿的,但问题是她4炮塔8门203射速只有4,并且射程只有15.3KM,虽然据说可以放侦察机,并且4炮塔前置船头,但也实在是太差了。
美巡
火力:后期203毫米55倍径火炮,穿透力中等,弹道很高堪称迫击炮,弹速较慢,点火率中等,炮塔转速中等。全是中等又是迫击炮飞的慢,能不让人蛋疼么。
装甲:7/8级装甲极其脆弱,装甲区绵长,就算是巴尔的摩,克里夫兰,得梅因,这些1940年以后的战舰,相比日系也是很容易被打出数个装甲区。
机动:全线基本32-33节左右的航速,7秒左右的转舵时间,由于速度较慢用起来感觉不如日系。
射程:7级以后整体在16KM左右,各国最短
隐蔽:一般,不如日系,但好于德系,其中以彭萨克拉为最弱,继承大美利坚灯塔称号。
防空炮:各国最强,名副其实的舰队防空,打得一手好飞机,尤其是巴尔的摩恐怖40毫米防空炮。
鱼雷:基本没有鱼雷,只有奥马哈和亚特兰大,但那鱼雷,只能用来搏命。
悲伤的弹道弹速射程,中期脆弱的船体,打得一手好飞机也许在未来舰队战能大放异彩,但在现在除了爱我想不出支撑你练下去的理由。
5级奥马哈
我个人认为同级来说比古鹰好用多了,不但因为其转舵灵活,而且152的弹速也不差还有鱼雷,AP可以轻松打穿同级巡洋。有人说不要换C船体,因为少了2门炮(两舷各少1门,实际应用上也就少了1门),少了2组鱼雷管,但是C船体可以带来14.9的最大射程,而B船体只有12.6,距离决定你的攻击范围和安全性。是条屠幼好船,但是如果要保留屠幼你为什么不去买摩尔曼克斯呢,毛哈等同于C船体完全体奥马哈,并且转舵更加灵活(更加,3.8秒,已经是驱逐舰水平了),鱼雷射程和威力更好(雷鸣爸爸同款)
6级克里夫兰
曾经的克爹如今沦为克狗,那只有45倍径的坑爹152迫击炮,飞1KM需要1秒时间,在最大射程把提前量拉到最大也不够,缓慢的弹速让他在10KM以外基本打不到对面的巡洋,更别说驱逐了。射程14.6,就算学了射程技能不会让你感觉好,只会更加蛋疼。不过装甲倒是很好,装甲区也很小,但是因为机动比日本慢,所以你感觉还是不如青叶。克里夫兰现在最大的价值,也许只有作为舰队防空了。虽然克里夫兰大不如前,但还不算坑爹。
7级彭萨克拉
俗称彭弱鸡,彭脆脆。奇葩的2/3连装炮混装,白板坑爹的45秒炮塔转速。虽然已经升为203口径,但依然是迫击炮弹道,弹速比日系缓慢不少,不过能打中的话,10门火力也还足够,其AP穿透力很高,面对大部分敌人包括一些战列舰你可以考虑直接AP。彭弱鸡之所以叫弱鸡最大的问题在于其奥马哈水平的防护能力,可以轻松被150口径打穿装甲区,苏驱130也可以,超长的装甲区能让对面轻松一轮送你回家,几乎所有的人看见你都想在你身上吃口肉。这些所有原因加起来,彭萨克拉只能称之为彭弱鸡。
7级亚特兰大
虽然是巡洋舰,但根据其定位其实是驱逐舰领队以及舰队防空。恐怖的8门双联装127高平两用炮,12的射速,可以短时间内倾泻大量HE,尤其对驱逐舰可以瞬间造成毁灭性打击。虽然射程11.1,但是学了4层射程技能后也够用。最大的问题是,脆弱的船身几乎能被你见到的所有船打出装甲区,双联装127脆弱的炮塔也能让你很快成为船棍。有鱼雷但用来搏命都难。
8级新奥尔良
烤鸡腿堡,远航我就练到这个,怎么说呢,装甲比彭弱鸡好点,但依然装甲区超长超薄,弹道还是迫击炮。只能说比彭弱鸡好点。
9级巴尔的摩
装甲已经是得梅因水平了,射程只有15.8了不过能装9级射程配件了,我感觉不到啥优势中规中矩,而且还是很贵,能跳就跳吧。值得称赞的是,恐怖的40毫米防空炮让她获得了防空女王的称号。
10级得梅因
你练到这里我已经没啥好说的了,很努力,很不容易了。3座3连装,10发的恐怖射速,看似美好,但其15.8较短的射程以及缓慢的迫击炮弹道和弹速让他用起来很是蛋疼。不过,在射程内恐怖的射速倾泻HE弹雨,对付战列舰到是一个大杀器。防空和巴尔的摩不同的是,得梅因内圈防空力极高,而巴尔的摩是中圈,你也知道内圈虽高然并卵。
10级水牛城
10级金币/特种/药费船,我没见过,只见过个数据,但这东西其实就是克里夫兰的4座155换成了4座3连装203,防空火力提升一下而已,射速我记得好像是4.3,但是射程很悲剧,总之一点也不美好。
德巡
火力:后期203毫米60倍径火炮,恐怖穿透力,号称魔法AP,弹道平直,弹速很快,但点火率极其悲剧,炮塔转速各国最快。
装甲:7级以后装甲虽然看似数据不高,但都是复合装甲,实际防护能力并不差,但5,6级极其脆弱几乎纸包。
机动:全线基本32节左右的航速,后期10秒左右的转舵时间,相比而下机动很是悲剧,而兴登堡甚至与战列舰机动差不多。
射程:7级以后整体在17.7KM左右,各国最远,超远的射程也增加了德巡不少的生存能力,毕竟距离=安全性。
隐蔽:各国最差,堪比战列舰。
防空炮:数值上与日本相当,但因为不少40,55防空炮,中圈防空火力较日本好了不少。
鱼雷:5级开始祖传6KM鱼雷,航速不错,威力尚可,并且射界很大,用来牵制足以。
德国虽脆但因射程较长,其生存力其实很高,在加上魔法AP,让德系成为一条很有特色的线路,但是因为机动的缘故,反驱能力不如日系,如果你喜欢纯炮击选择德系是没错的。
5级柯尼斯堡/6级纽伦堡
其实5,6级船一个样,只是6级射速提升,16.5的射程远超同级巡洋舰,弹道虽高,但弹速不慢。AP穿透力极其恐怖,一轮打在6-7级战列舰上全中也有5000伤害,火力无可挑剔,大部分情况除了CV和DD,你只用APAPAP,就可以送对面回家,很高的弹道还能制造很多隔山打牛的机会。就火力而言同级之最,缺点是防护极其脆弱,你可以被任何你遇见的敌人打穿打出装甲区,但因为射程缘故,能打的到你的不多,而且在那个距离内你的机动也足够闪避了。
7级约克
大坑,大坑来了,这是个我都不想用的玩意。210坑爹美系迫击炮弹道,让炮弹17KM飞了足足17秒,能打中全是缘分。虽然HE速度高于AP最远射程只用飞大约13秒了,但只用HE跟咸鱼又有什么区别。而且51秒的炮塔转速,让你不难过都不行,你说最上也是51秒,但是转炮塔技能对于小口径的加成是210口径不能比的。再加上不是很靠谱的装甲让你没有近距离搏击的勇气,所以约克荣获了带了鱼雷的彭弱鸡称号。能跳就跳吧。
8级上将
终于你从7级约克爬上来了,如果你玩了约克你会感觉各种美好,炮塔转速,弹速,魔法AP,射程,破烂机动,脆而不脆的防护,这些让你能体会到德系全部的特点,号称小北宅的上将要说缺点可能也只有8门火炮输出不足,进了10级容易酱油。虽不及最上如此爸爸,但比鸡腿堡好太多了。
9级罗恩
不像伊吹那样跟之前比没啥特色,罗恩算是在上将的基础上再好一截,火力只比兴登堡少了一座炮塔,优点缺点都是德系标准,突出的是副炮是全线最好,在打击近距离驱逐舰的时候有那么一点优势。不足的是前1后2的炮塔布置,在船头对敌是显得火力不足,这点追击驱逐的时候比较明显,不过追击驱逐本来就不是德系的擅长。但是因为后2座双联装炮塔,在船尾对敌撤退的时候,还是能发挥出不错的火力输出。
10级兴登堡
练到这里一样没啥好说的了,兴登堡就是将德系整体的优点到最大化,炮塔转速,弹速,魔法AP,射程,将德系整体缺点机动更加破烂,隐蔽更加悲伤。作为10级的炮击巡洋,保持距离你能发挥你最大的特色,你不像藏王那样跑来跑去干脏活累活,因为机动很不理想。
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