疾风之刃新版本魔影师加点选择攻略_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-12 11:42:38      浏览量:155

关于魔影师术印以及技能改动,在之前的攻略已经详细介绍过,本文不会再做过多描述。不同于介绍术印以及觉醒的客观描述,这篇攻略可能包含有:个人主观向,梗,中二,数据党,习惯党,邪教等等相关因素。请谨慎选读。

写在前面的话:

魔影这次单看技能改版不讨论【术印】的话,其实伤害并没有实质性增加多少。仅仅是让魔影师可以更容易打出【改版前就有,但多数情况下打不出来的输出】。

【恶魔之枪】从33秒5W5变成了30秒4W7。

鬼手的伤害可以打出来了,但其实以前点擎也能打出输出。

以前的溜溜球单技能就有1W5的百分比。现在都点满【死神印记】加【死神印记?狂魔】也高不了多少。

由于以前溜溜球需要近身施放,还有第一段动作,时机把握不好的话,很容易被打断,从而打不出原有的控制。

没了溜溜球的控制,输出自然也打不高。

现在改版后溜溜球远程直接放,很大程度上可以避免被BOSS打断,打出原来应该有的输出。

除此之外甚至还大幅削弱了【炼狱束缚】的吸怪能力。

改版前290点ap里只需要花费5%的ap点数就可以得到的吸怪效果,现在需要花费总ap的3分之1。

以前1级ap就有7米每秒的吸怪速度,现在每级2点ap,每级只增加1.5米吸怪速度。

其实也并没多少人会特别在意那增加30%的技能伤害。

当然要说没什么提升,也不是那样,比如【奥术攻击】从减打击抗性变成了同时减少打击和穿刺抗性,还有【暗影漩涡】和【六级恐惧】伤害的提高以及..呃..好像就没了。

也许还有老职业一起改版的EX技能。

虽然几乎是全职业一起改版的EX技能,但由于魔影师可以同时施放【EX恶魔之枪】和【EX魔影之怒】,间接相对于其他职业多了点爆发,所以乞讨般得到了一点优势。

说完了pve,再来谈谈pvp。

魔影pvp大概就一个字:神。

猎刃星剑魔比其他职业pve强多少,魔影就比其他职业pvp强多少。

打其他职业对于魔影来说处于一种:“我还没出力 你就倒下了”的感觉。

而对于别的职业来说,应该是“魔影与罗刹不得入内”。

而对于罗刹,大概是“你不走是吧,好!我走!”

因为【死神印记?狂魔】【死神印记】【奥术攻击】的改动。

即使是改版前的罗刹,综合能力比之魔影也有所不及。

【死神印记?狂魔】在pvp中集骚扰,牵制,起手,防守,连段于一体。

追踪范围广,可穿墙,并且会持续缠绕在目标身边,视角内可见敌方触发判定霸体的进入钝化,无霸体无无敌状态的直接浮空。

甚至对方刚复活下来,丢个溜溜球,对方复活无敌时间结束后,【死神印记?狂魔】的持续时间还没有结束。

而这个技能的冷却时间居然只有10秒,这么短的cd给予魔影师的pvp优势实在太多太多了。

小地图中极强的攻击性,更安全的起手方式。大地图中优秀的骚扰牵制能力,游击的资本等等。

而即使魔影师不使用【死神印记?狂魔】,在风之庭院中凭借着【死神印记】夸张的范围以及【奥术攻击】优秀的反手,压起身,压tab能力。

也属于pvp一线职业中的佼佼者。

废话完那么多,在详细分析pve加点选择前,我们先来看一个关于魔影师技能数据各项分析的列表。

由于是个人制作的excel模板,填入基本的百分比,冷却时间等每点sp或者ap收益会自动计算,并标注每列数值最高的5项。

www.jb51.net

由于近期工作量巨大,如有数据错误请大家选择性谅解。

由于现在版本魔影师许多技能的技能等级上限的降低,节省了许多sp。

常规技能方面可能只有3-4个技能是点不满的。所以每1sp收益的参考作用可能不是那么大。

相反,由于现在ap的急剧减少,可能一半以上的技能ap连1级都点不了。

而改版后ap大多数都是单纯的增加攻击力。

这个表格对于每个技能的ap收益有比较好的体现从而帮助选择。

当然一些特殊的效果,比如【炼狱束缚】的吸附效果,以及技能本身的施放频率都不是数据可以体现的。

不过对于动作游戏,数据只是起一个参考的作用罢了。

下面回到正题:

魔影师的术印选择一般都在【暗之衍生】(下文简称为乱射套)和【暗之源起】(简称为鬼手套)两套之间。

下面我们先来看下偏向个人输出以【暗之衍生】术印为核心的魔影加点以及小术印选择。

www.jb51.net

【术印】暗之衍生 - 噬魄

1套装:发动【瞬步影袭?噬】时,将不受技能等级的影响,并追加【瞬步影袭?噬】强化效果。

致命一击伤害增加:10%

致命一击伤害增加持续时间:16秒

2套装:【术印】暗之衍生 - 灭意

增加【六级恐惧】的最大攻击次数。

增加次数:3次

【术印】暗之衍生 - 贯魂

3套装:减少【恶魔之枪】的最大发射数量,但冷却时间减少,并且产生减少被击敌人穿刺抗性的能力。

小术印选择【恶魔之枪】的相关术印几乎是唯一的选择。

这里要解释下,为什么选择冷却缩减而不是攻击力。

攻击力原式术印的提升就是27%,系数也就是1.27。

而一般技能冷却缩减的提升是1/0.82=1.21。即使考虑到减少穿刺抗性的DEBUFF,也应该相差不多。

但是,之前提到过减少冷却时间数值是以技能最初始的冷却时间作为标准,【恶魔之枪】初始冷却为30秒,18%也就是减少5.4秒冷却。而不是装备术印后15秒的18%。

网站类容多为转载,如有侵权,请联系站长删除

-六神源码网 出售域名-六神源码网 网站出售-六神源码网 微信公众号抽奖-六神源码网 vr全景制作-六神源码网 网站出售带数据-六神源码网 听歌-六神源码网